Mit der Markteinführung NVIDIAs GeForce RTX 20er Serie, die Entwicklern und Verbrauchern weltweit einen schnellen Zugriff auf Hardware ermöglicht, um erstmals Echtzeit-Raytracing durchzuführen, beginnt 2018 eine Revolution im Bereich der Spielegrafik.

Diese nimmt mit der aktuellen Veröffentlichung des Windows 10 Oktober 2018 Updates weiter an Fahrt auf. Eines der wichtigsten Merkmale des Updates ist die erste öffentliche Unterstützung für Microsoft DirectX Raytracing (DXR), was die Entwicklung einer neuen Generation von Spielen, die lebensechte Beleuchtung, Reflexionen und Schatten in Echtzeit und interaktive Erlebnisse beinhalten, vorantreiben wird.

  1. DXR bietet eine standardisierte Programmierschnittstelle (API), die allen Spieleentwicklern Zugriff auf die Hardwareunterstützung von GeForce RTX für Raytracing bietet.
  2. DXR fügt dem Windows-Betriebssystem Unterstützung für Raytracing hinzu, so dass DirectX 12 Windows-PCs nun die Anwendungen ausführen können, die Raytracing in Echtzeit unterstützen.

Echtzeit-Raytracing ist eine Revolution für die Gaming-Branche. Es bietet ein Niveau an Realismus, das weit über das hinausgeht, was mit traditionellen Rendering-Techniken möglich ist.

Top-Entwicklerstudios entwickeln bereits Titel mit Echtzeit-Raytracing auf NVIDIA GeForce RTX Grafikprozessoren. Drei aktuelle Blockbuster werden Echtzeit-Raytracing unterstützen: Battlefield V, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider – weitere Spiele wurden bereits angekündigt. 3DMark hat sogar einen Benchmark für Raytracing-Titel angekündigt.

Mit der offiziellen öffentlichen Unterstützung von Microsoft für DXR mit dem Windows 10 Oktober 2018 Update und den Turing-Grafikkarten der GeForce RTX-Familie können sich PC-Spieler auf die erste Welle von Titeln der nächsten Generation mit Raytracing freuen.

Passend dazu veröffentlicht NVIDIA heute einen aktuellen Game-Ready-Treiber, der hier zum Download bereit steht oder einfach über die Geforce Experience installiert werden kann.

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Angetrieben von NVIDIA GeForce RTX 2080 Grafikprozessor (GPU) mit 1800 MHz Taktfrequenz

Um die Bedürfnisse anspruchsvoller Spiele zu erfüllen.

8 GB GDDR6-Speicher (256 Bit) plus 2944 CUDA-Prozessorkerne und bis zu 448 GB/s. Speicherbandbreite

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Echtzeit-Ray-Tracing

Definitive Lösung für lebensechte Beleuchtung, Reflexionen und Schatten für einen hohen Realismus.

PCI Express 3.0 Schnittstelle

Bietet Kompatibilität mit einer Reihe von Systemen. Außerdem sind USB Type-C-, HDMI- und DisplayPort-Ausgänge für erweiterte Konnektivität enthalten.

GeForce Experience

Erfassen und teilen Sie Videos, Screenshots und Livestreams mit Freunden. Halten Sie Ihre Fahrer auf dem neuesten Stand und optimieren Sie Ihre Spieleinstellungen. Es ist der unverzichtbare Begleiter für Ihre GeForce-Grafikkarte.

NVIDIA Shadowplay

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Erlebe flüssiges und reißfreies Gameplay bei Aktualisierungsraten von bis zu 240 Hz und High Dynamic Range.

NVIDIA SLI-fähig

Überträgt Synchronisierung, Anzeige und Pixeldaten für eine zuverlässige Verbindung zwischen GPUs (zusätzliche Grafikkarten nicht im Lieferumfang enthalten).

Microsoft DirectX 12

Unterstützung für die neueste Microsoft DirectX API für Gaming der nächsten Generation.

OpenGL 4.5-Unterstützung

Unterstützung der neuesten Standards in der OpenGL API.

Vulkan-API

Grafik und Compute-API der nächsten Generation von Khronos Group, die hocheffiziente, plattformübergreifende Zugriff auf moderne GPUs ermöglicht.

VR Ready

Erleben Sie VR-Leistung der nächsten Generation, geringe Latenz und Plug-and-Play-Kompatibilität mit Headsets von NVIDIA VRWorks. VR-Audio, Physik und Haptik lassen Sie jeden Moment hören und fühlen.


Eigenschaften: 

  • Nvidia GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION Grafikprozessor-Familie: NVIDIA.
  • Grafikprozessor: GeForce RTX 2080.
  • CPU-Frequenz: 1515 MHz. Separater Grafikspeicher: 8 GB.
  • Grafikkartenspeichertyp: GDDR6.
  • Speicher-Bus: 256 Bit
  • Speicherfrequenz: 14000 MHz. Maximale Auflösung: 7680 x 4320 Pixel. Version DirectX: 12.0
  • OpenGL-Version: 4,5 Art der Kühlung: aktiv.
  • Anzahl der Lüfter: 2 Lüfter.

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Charbel
Chefredakteur - Programmierer - CIO Topgamingnews
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