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Freitag, April 26, 2024

devcom Pitch it! angekündigt

Da viele Events dieses Jahr abgesagt wurden, gestaltet es sich in der aktuellen Lage schwierig, für Entwickler sowie Publisher einen Ort zum Networken zu finden. Das beliebte “game Pitch & Match @ gamescom” wird nun mit dem neuen Namen “devcom Pitch it!” auf der digitalen devcom stattfinden. Die Teilnahme ist kostenlos.

Von 16:00 – 20:00 CEST am 28. August 2020 bietet devcom Pitch it! vier Stunden lang eine Plattform für intensive 15-Minuten-Slots, zwischen denen je fünf Minuten Pause angesetzt sind. Insgesamt sind zwölf Meetings möglich. Publisher und Entwickler können sich bis zum 14. August 2020 hier anmelden: www.bit.ly\\devcomPitchIt. Das Event findet über die Event App PINE statt.

“devcom Pitch it!, die neuste Ergänzung der devcom, verspricht ein extra Boost für die Business-Aktivitäten auf der devcom und während der gamescom-Woche zu werden,” sagt Stephan Reichart, Head of devcom. “Als das offizielle B2B-Angebot der diesjährigen gamescom freuen wir uns, nun dieses wunderbare, bereits als “Pitch&Match@gamescom” erfolgreiche Event austragen zu dürfen. Es wird Publishern wie Entwicklern hier eine Möglichkeit zum Vernetzen gegeben, obgleich nicht in der gewohnten Form vor Ort. Wir laden alle Publisher und Entwickler herzlich ein, diesem einzigartigen Event beizuwohnen, das sich in der Vergangenheit bereits als ergiebig für seine Teilnehmer bewiesen hat.“

Die folgenden Publisher haben schon ihre Teilnahme an “devcom Pitch it!” bestätigt:

  • Assemble Entertainment
  • astragon Entertainment
  • Frontier
  • gamigo group
  • HandyGames – THQ Nordic family member
  • Headup
  • Humble Bundle
  • IME
  • Kalypso Media Group
  • META Publishing
  • Mixtvision
  • Netmarble US
  • Snail Games USA
  • Those Awesome Guys
  • Thunderful
  • Ubisoft Blue Byte
  • WhisperGames
  • Zeptolab

Um das Event so effizient wie möglich zu gestalten, hat nicht automatisch jeder Besucher der devcom 2020 Zugang zu „devcom Pitch it!“. Hier kann sich für “devcom Pitch it!” angemeldet werden. Der Ticket-Shop der devcom digital conference ist hier zu finden.

Die devcom digital conference 2020 ist der offizielle B2B-Partner der gamescom 2020 und hat sich für PINE als primäre Networking-Plattform entschieden. Zusätzlich zu den vier Stunden Networking bei “devcom Pitch it!”, können Teilnehmer der #ddc2020 durch die App die gesamten zwei Wochen über die die devcom digital conference 2020 stattfindet zum gegenseitigen Austausch nutzen.

PINE bietet 1on1-Meetings, “Random Networking”, “Speed Game Dating” und vieles mehr, alles an einem Ort. Der Zugang zur PINE-App wird per E-Mail nach dem Kauf des #ddc2020-Tickets freigeschaltet. Zu Beginn erstellen die Teilnehmer eine virtuelle Visitenkarte, um schneller von potenziellen Geschäftspartnern identifiziert werden zu können. Während Meetings mit spezifischen Personen geplant werden können, besteht auch die Möglichkeit, nach beispielsweise Berufsbezeichnungen und Firmen zu filtern, damit auch mit Sicherheit der richtige Ansprechpartner gefunden werden kann. Zudem gibt es die Möglichkeit am “Random Networking” und dem “Speed Game Dating” teilzunehmen. PINE bietet auch verschiedene Chat-Rooms, einen kompakten Kalender, um einen Überblick über alle Meetings zu behalten, und eine Übersicht aller Teilnehmer.

Eine Übersicht aller Formate und Plattformen, die Teil des digitalen devcom-Konzepts sind:

  • Die ersten Podcasts sind seit Juni auf Patreon verfügbar. Patreon-Mitgliedschaften starten ab 2$ im Monat und bieten bereits Zugang zu allen devcom Podcasts, Reden und weiteren tollen Inhalten, die jeden Monat produziert werden. Das Studenten-Ticket der devcom 2021 ist Teil der Studenten-Mitgliedschaft für nur 5$ im Monat. Mehr Informationen und alle weiteren Mitgliedschaften unter www.patreon.com/devcom_conf

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Aktualisiert am 3. April 2024 17:11
Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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